据外媒报道,杀手商希IO Interactive最初希望杀手47能成为游戏界的为啥望“可口可乐”。
Kirk McKeand的开发口《潜行游戏史》中有一个章节专门讨论了《杀手》系列,讨论了杀手47背后的游戏设计理念。
McKeand解释说,乐眼团队的认出主要目标是创造一个经得起时间考验的品牌,就像可口可乐一样。杀手商希
IO Interactive的为啥望联合创始人Janos Fl?sser在书中解释说:“如果你在海滩上散步,发现一个旧可口可乐瓶的开发口碎片,上面只有一个红色的绝地求生黑号游戏字母‘C’,你知道这不是乐眼百事可乐,你知道这不是认出胡椒博士。”
“这绝对是杀手商希可口可乐。即使这是为啥望一个破碎的瓶子,你也能认出来,开发口因为这是他们制造的,所以你在任何角度、任何情况下都能认出来。”
根据这本书,冷门游戏辅助杀手47的首要设计元素是他标志性的光头,其次是干净的黑色西装、红色领带和挺括的白衬衫。
该团队从可口可乐中获得了一些灵感,并在角色的后脑勺上印了条形码。后来,还为他设计了标志性武器,如纤维绳和双持银色手枪。
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